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[大会名]Super Brawl XV [日時]1999年12月7日(火) [会場]アメリカ,ハワイ州ホノルル/ブレイズデイル・アリーナ [主催]エクストリーム・スポーツ・プロダクション 【第1試合】ヘビー級 5分2R ○タリ・クリハーパイ*(アメリカ/グラップリング・アンリミテッド) 判定 3-0 ×デニス・タディオ*(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) 【第2試合】ライト級 5分2R ○リンカーン・タイラー*(アメリカ/ヨン・ドー・ウォン) S 1R 0 25" ×シェーン・カビラス*(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) ※腕ひしぎ十字固め 【第5試合】72.5kg契約 5分2R ○エリック・ペイン(アメリカ/スコーピオンズ・レアー) S 1R 1 33" ×シェイヤン・パダケン*(アメリカ/ワイアナエ・ボクシング・クラブ) ※スリーパーホールド 【第7試合】ライトヘビー級 5分2R ○ロナルド・ジューン(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) S 1R 4 21" ×デション・ダンジー*(アメリカ/シャーク・タンク) ※スリーパーホールド 【第9試合】65.5kg契約 5分2R ○アンソニー・ハムレット*(アメリカ/AMCパンクレイション) 判定 2-0 ×勝田哲夫(JPN/SHOOTO GYM K z FACTORY) 【第10試合】61.0kg契約 5分3R ○マモル(JPN/シューティングジム横浜) TKO 3R 1 18" ×バレット・ヨシダ(アメリカ/グラップリング・アンリミテッド)
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[大会名]Super Brawl XIV [日時]1999年11月5日(金) [会場]アメリカ,グアム準州 グアム大学フィールドハウス [主催]エクストリーム・スポーツ・プロダクション 【第1試合】 ○ アレン・ペラルタ × マーク・クルーズ 5×2R 1R 2:39 腕ひしぎ十字固め 【第2試合】 ○ アキ・イイダ × デビッド・ファーナム 5×2R 1R 1:56 チョークスリーパーホールド 【第3試合】 ○ ジョン・クリソストモ × JOE CHAMPACO 5×2R 1R 1:14 チョークスリーパーホールド 【第4試合】 ○ ロナルド・ジューン × スキップ・マクニール 5×2R 1R 0:14 TKO レフェリーストップ パンチ 【第5試合】ヘビー級 5分2R ○MANNY CHONG* 判定 3-0 ×ジョシュ・フーバー* 【第6試合】ウェルター級 5分2R ○バレット・ヨシダ(アメリカ/グラップリング・アンリミテッド) 5×2R 1R 1:50 ×ライアン・カブレラ* ※スリーパーホールド 【第7試合】 ○ ロナルド・ジューン × ジョン・クリソストモ 5×2R 1R 1:15 TKO ドクターストップ カット 【第8試合】ミドル級 5分3R ○加藤鉄史(JPN/グラップリング・アンリミテッド) 1R 4:18 ×レット・アンソニー ※スリーパーホールド 【第9試合】ミドル級 5分3R ○レイ・クーパー(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) TKO 1R 1:34 ×クリス・カービー* 【第10試合】ヘビー級 5分3R ○ジョン・カルボ*(Purebredシューティングジム・グアム) TKO 1R 1:11 ×Mark Huetson*
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ルール変更2018 ゲームバランスの見直しにつきルールを改定いたします。 今回、変更される点は以下の二つです。 アクティブ状態のキャラクター同士のバトル時、被アタックキャラクターの方が高APであっても、従来のダメージ計算後に強制的に1ダメージが入るように変更されます。 ただし、アタック宣言キャラクターの方が高APの場合は従来のままです。 例) 「HP2 AP1 DP1」のキャラクターAが「HP1 AP5 DP2」のキャラクターBにアタック宣言。 →キャラクターAに4ダメージ、キャラクターBに1ダメージ。両者共に破壊。 「HP1 AP5 DP1」のキャラクターAが「HP4 AP1 DP1」のキャラクターBにアタック宣言。 →キャラクターAはアタック宣言キャラでAPを上回っているのでノーダメージ。キャラクターBにのみ4ダメージ。 メンテナンスフェイズ時、自分のキャラクターカードゾーンにスリープ状態のキャラクターが存在する場合、1枚につき自動供給ノードが1つ増えます。 解説 バトル処理に関する変更は、主にゲームの膠着化を防ぐ目的があります。 従来のCardXYZのバトルシステムでは、高APのキャラクターの場持ち、それに伴うフィニッシャー性能が強力すぎる物になっています。 例えば相手プレイヤーがAP5のキャラクターを展開してきた場合、そしてこちらのデッキにAP4以下のキャラクターしか存在しない場合。 これは明確に詰みに近い状態になってしまいます。 この状況を回避する為には自己強化系のアビリティ、或いはキャラクターに直接ダメージを与えるバーンカードを投入する必要があります。 が、相手の高APキャラクターに全て対処するレベルのバーン、アビリティを積むとなると自ずとデッキの大半がそういったメタ系カードで固定される事になります。 これほどに汎用バーンや汎用アビリティに頼らなければならないとデッキ構築の幅も狭くなってしまいます。 そろそろ孤城の稲妻や狙撃、パワーポイントや国崎 往人を必ずデッキに積まなければならない環境を見直しましょう。 今回の調整によって、例えばAP1のキャラでAP5のキャラにアタック宣言してもAP5キャラに1ダメージ与えられるようになります。 アタック宣言側のキャラクターに最低1ダメージが保障されるのです。 これでもう守りの光がなければフランドール・スカーレットを倒せないなんて事態もなくなるハズです。 現状のXYZにはまだ問題点が2つ残っています。 まず1つ目はゲームの長さが挙げられます。 XYZでは「ノード」というシステムを導入しています。 ノードは全ての行動に対する動力源となっていて、ノードがなければ行動が大きく制限されてしまいます。 これは1ターンに1つ、自動で供給されますがそれは余りに貴重な物になっています。 例えば、召喚コストN6のカードを場に出すには、他の何の行動もせずに6ターンもの時間を消費せねばならないのですから。 この長期化を緩和するシステムとして、手札をノードに変換する事も可能ですがこれもあまりに効率が悪いです。 「手札1=ドロー1=ノード1」 ノード自体にはゲームのインフレをコントロールしてくれる抑止力として重要な役割を果たしてくれていますが、これだけ多様なカードが増え多様なプレイングの可能性を秘めている今、少しくらい枷を外してもいいのではないでしょうか。 そしてもう一つの問題点としてはスリープ状態の役割の薄さです。 本来は壁役の為の表示形式として存在しているスリープ状態。 しかしXYZの世界において今や壁役というのは殆どメリットの存在しない概念となっています。 例えば初期の代表的ブロッカーであったアルテミス 彼女は高い守備力を誇りますが、特に能動的な能力を持ちません。 ユグドラシルのように隣のサポートキャラクターを護れる効果を持つならば有用です。(現状でも古河 渚とのシナジーは語るまでもなく強力です。 しかしそうでない彼女に唯一ある長所は場持ちの良さだけです。 ブロッカーキャラクターでもセメタリーに行ってしまえばLPに対してダメージが入ってしまうので守りの役割も大して果たしてないと言えるでしょう。 スリープというのは余りにもメリットがなく不遇の時代を送り続けていましたが、そろそろ何か役割を持たせてあげましょう。 例えばスリープ状態のキャラクターがノードを生成出来るとしたら? これは強力なメリットになるのではないでしょうか。 ブロッカーの唯一の長所である場持ちの良さが最大限に発揮され、前述のノードによるボトムネックを解消する役割を果たしてくれることでしょう。 そこでメンテナンスフェイズ時のノード自動供給時、スリープキャラクターがいれば更にノードを貰えるように変更します。 自分の場にアルテミスが1枚いればノードは2つ。 2枚もあるならなんとノードは3つ供給。 これによってノード消費が非常に激しいデッキでは、ブロッカーを投入するというデッキ構築の工夫が楽しめるようになります。 また、前述した通りにノード1枚の価値はドロー1に匹敵すると言っても過言ではないのでブロッカーの果たす役割はとんでもない物になります。 なんて言ったって、ブロッカーに1ターン生存されるだけで相手に1ドローを許しているような物なのですから。 もしかしたらアルテミスが積極的に採用される機会も目に出来るのかもしれません。
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basic brawler SHELLY rare brawler NITA, COLT, BULL, BROCK, EL PRIMO, BARLEY, POCO, ROSA Ultra Rare Brawler hero brawler mythic brawler legendary brawler
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[大会名]Super Brawl XIII [日時]1999年9月7日(火) [会場]アメリカ,ハワイ州ホノルル/ブレイズデイル・アリーナ [主催]エクストリーム・スポーツ・プロダクション 【第1試合】ヘビー級 5分2R ○ウェイン・フィッシャー*(アメリカ/グラップリング・アンリミテッド) TKO 1R 3 48" ×ケビン・マウマウ*(アメリカ/カイルアコナ・ボクシング・クラブ) 【第2試合】ウェルター級 5分2R ○リンカーン・タイラー*(アメリカ/ヨン・ドー・ウォン) S 1R 1 41" ×ダイン・アグバヤニ*(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) ※ヒールホールド 【第7試合】ミドル級 5分2R ×ジェイ・R・パーマー*(アメリカ/無所属) TKO 2R 1 56" ○シェイヤン・パダケン*(アメリカ/ワイアナエ・ボクシング・クラブ) 【第8試合】ライトヘビー級 5分3R ×郷野聡寛(JPN/無所属) 判定 0-2 ○ランス・ギブソン(カナダ/フランコ&ギブソン・パンクレイション) ※29 29 27 30 29 30 【第9試合】ライトヘビー級 5分3R(非公式戦) ○マルコス・シウバ*(ブラジル/ブエノジム) S 1R 2 19" ×ロナルド・ジューン(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) ※スリーパーホールド ※※シウバの装具不備により非公式戦に 【第12試合】ミドル級 5分3R ×中尾受太郎(JPN/シューティングジム大阪) 判定 0-3 ○デイブ・メネー*(アメリカ/ミネアポリス・マーシャルアーツ・アカデミー) ※28 29 28 29 28 30 【第14試合】ミドル級 5分3R ○レイ・クーパー(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) S 1R 2 39" ×ダニー・ベネット*(アメリカ/ムエタイUSA) ※腕ひしぎ十字固め
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Brawl Chess 乱闘チェス ボードゲーム プレイ人数× 1 ~ 2 1,199円税込 今までにない最高のチェスゲームで友達や家族と対戦しよう! チャンピオンになる準備はできた? ヒーローを選んで誰もがプレイできるマンガのようなゲームで対戦相手に挑戦しよう。 脳トレと同時に大切な人との時間を過ごせます。 このファンタジーの世界ではヒーローを一人選び、チェスの軍を勝利へと導きます。 不思議な妖精、乱暴なドワーフ、聡明なエルフ、勇敢な王子にまだまだたくさん選べます。 誰もが目にしたマンガのような見た目で馴染みやすいゲームです。 おっと危ない!頭上を矢が飛び剣が戦いに決着をつける、それともいつものチェスがお好みですか?いつでも見た目を変えられます。 Brawl Chessのマルチプレイは世代を問わずに遊べますが、シングルプレイでも誰もがプレイできます。 難易度は5つのレベルから選べ、レベル1は子供たちにぴったり。レベル5は本気で挑む上級者向きです。 主な機能: ローカルマルチプレイ 家族みんながこのチェスを好きになります。親子での対戦はいかが? ルールを知ってるおじいちゃんおばあちゃんも一緒に。 子供たちも一緒に。 家族が全員で楽しめるゲームで、ルールは簡単明るくプレイ、歳を忘れて気軽に楽しめます。 マンガのような鮮やかな見た目のおかげで子供たちもおのずと誘われるでしょう。 脳を鍛える、でも楽しく! Brawl Chessは近代的な見た目ですが最も古く世界で人気のあるゲームの内の一つです。 IQと計算力が鍛えられ、分析力と判別能力も向上します。右脳と左脳の両方を使えるようにしましょう。 創造力を育む。 ゲームが終わった後も楽しみは終わりません。パパがオバケで、ボクが王子様になりきってチェスの続きが楽しめます。 メーカー RedDeerGames 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,オランダ語,ロシア語,中国語 (簡体字),ポルトガル語,中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年11月19日 IARC_GENERIC 3+ 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 ~ 2人 名前 コメント
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このページは管理人のミナスが経営するスマブラ改造ページです。 改造反対者、および批判者は来ないでください。 このWikiは大乱闘スマッシュブラザーズXを改造したBrawl-について詳しく追求していくページです。 Brawl-ってなにって思う人はBrawl-とはをご覧ください。 ちなみにまだ未完成です。 情報提供者募集! 間違いがある場合、または追加してほしいページがある場合は連絡所にて。
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[大会名]Super Brawl XII [日時]1999年6月1日(火) [会場]アメリカ,ハワイ州ホノルル/ブレイズデイル・アリーナ [主催]エクストリーム・スポーツ・プロダクション 【第1試合】ライトヘビー級 5分2R ○ボビー・サウスワース*(アメリカ/シャムロックUSA) TKO 1R 4 22" ×ボブ・オストビッチ*(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) 【第2試合】80.0kg契約 5分2R ○キム・メイソン*(アメリカ/AMCパンクレイション) S 1R 4 32" ×カイ・カマカ*(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) ※肩固め 【第3試合】ミドル級 5分2R ○ライアン・ボウ(アメリカ/シャムロックUSA) S 1R 1 26" ×ブレナン・カマカ*(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) ※腕ひしぎ十字固め 【第4試合】ライトヘビー級 5分3R ○ブライアン・ガザウェイ(アメリカ/コンバット・ドー) TKO 2R 0 32" ×ジョン・クリソストモ*(アメリカ/グラップリング・アンリミテッド) 【第5試合】ライトヘビー級 5分3R ○ロナルド・ジューン(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) 判定 2-0 ×ジェイムズ・ジキック*(イギリス/シャムロックUSA) ※28 28 29 28 29 28 【第6試合】80.0kg契約 5分3R △ショニー・カーター(アメリカ/コンバット・ドー) ドロー 1-0 △サイモン・ポーズナ-*(アメリカ/AMCパンクレイション) ※30 27 28 28 29 29 【第7試合】65.0kg契約 5分3R ○植松直哉(JPN/SHOOTO GYM K z FACTORY) S 1R 1 52" ×ライアン・ディアス(カナダ/フランコ&ギブソン・パンクレイション) ※アキレス腱固め 【第8試合】ウェルター級 5分3R ○五味隆典(JPN/SHOOTO GYM K z FACTORY) S 1R 3 06" ×ステファン・パーリング(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) ※スリーパーホールド 【第9試合】ミドル級 5分3R ○レイ・クーパー(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) TKO 1R 0 46" ×ビクトー・ハンサカー*(アメリカ/シャークタンク)
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開発者実況動画 テクニック 日本勢対戦 wiki ComboVideo 海外勢Brawl-動画 Brawl-2.X Official Brawl Minus Channel こちら 開発者実況動画Brawl-2.X 動画登場キャラ プリン、ガノン、クッパ、CF、マリオ、ドンキー、メタナイト ヨッシー、サムス、ポケトレ、ファルコ、マルス、ロボットなどなど Brawl-開発者実況動画 ver2.1.1 開発者実況動画 海外勢 version2.1 チーム戦 他にも見てみたい方はこの動画のアップロード者のチャンネルを見てみて下さい。 テクニック系動画 テクニック Brawl-2.1.1アピール変更集 動画製作者に感謝 フォックステクニック動画 日本勢Brawl-動画 日本勢対戦 Version1.6 チーム戦 byぐるみゃさん ご協力ありがとうございます。 Wiki version wiki Version2.XwikiFinal タイマン Version2.Xwikijp タイマン コンボ動画 ComboVideo version1.0 version1.5 version1.6 version2.0 version2.1.1 version2.X version1.0「"Game Set Minus" - A Brawl- Combo/Promotional Video by GaSM」 Brawl-1.0の公式プロモーション動画。この頃のクッパやメタは鬼だった。 version1.5(JAP Player) 「Reversal Meteor Minus」 version1.6「Brawl- ULTIMATE MINUS - The Combo Video」 Brawl-の仕様を活かしたコンボが多数含まれているコンボ動画。 サムスのNBの反動を使い、メテオを狙いにいくなど面白い名シーンも沢山! 「Thats not FAIR A Sheik Brawl Minus combo video」 シークのコンボ動画。この動画の作成者が伝えたい事、それは・・ 「空下復帰阻止は強い」って事だと思う。 version2.0 2だけバックアップが・・・!と思ったら修正前のものでした。一応再UP version2.1.1 Brawl-における日本人コンボ&名シーン集! 間違えて消してしまった。 pspに保管してたのがあったので勝手ながらUPさせてもらいました すこし縦長ですがご勘弁ください 海外勢コンボ動画 version2.X Brawl-2.Xの海外勢コンボ動画です。
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ルール変更1回目 ,r'ニ 二ュ、 ( 》 -‐= = =-.、__,..-‐ ─ ─'' ─-..、_ `> ... . . . i. . . . . . 、 . . . .、 . . `ヽ、 / ,ィ / / ;| . . . .i | . ヽ、 . .\ . . .ヘ / ;// . ;. / / /| .i . . | | . . . .ヘ \ . .ハ '"´ / . . j . j .l ;/ | | . i |`ヽ、 .ハ . . . 、 \ } j . /'| . | .| |⌒ | | . . リ ⌒ヽ . l . . l .. | ` ゝ | ;/ .| . | .リ___!'∨ |____∨ . . .ト、| / '´ | ;∧ }≡≡ ヽ|≡≡ | `ヽ| . 〈、 ,ノ|' j ’| . . |)ヽ `ヽ、. ,r'⌒ ー -‐ `-、_ー'ー' _ j . . .| ,イ´`ヽ 〉 調教度がどう変わるのですか? { { {{ {'´`ュ|| ;}´ ̄ ̄ ̄⌒~`}/ f fj / / ヽ丶、 l /´⊆※っ / . . . . . / ハ ヽ \ ヽ j ` / . . . . / ; ‐''´ / l } ヽ ̄丁ヽf _/_ _ _ _ _ _ ;;..≠、ニ -‐ フ´ / / . l . . ヽ三/ . . .{ 、h,. l . . / _ ..``' ´‐< ,, _ ../ イ . ../ . . .l;;/ . . . . .} ⊂,. 、⊃{ .i . ´l `了''ゝ..、ー 、 _/ノ/ / . . . } . . ! . . . . .( J | .l . l | { ノ ;;jハ ´ / Xl l . . . .l l. . l . . . . . . / ヽl |! l ヾ'ソ ノ _`ヘ . . . ./ . . l ./ そうですね . . . . . .ヽ 「! トヽ lヽ ヾヽヽハ が;、∨ . . .;jノ 今の調教度上昇は . . . . . .ハ ⊂,.、⊇ { \ '、 、 じ'/ / . . .∧ FBCVAをそれぞれ合わせて . . . . / . ヽ lJ | .丶、\ ///ノ . / DC(1dx)x5 . . . ./ . . . ム ヽ . ` ヽ、 _ 人/ . ./-‐≦ヽヽ r、 } . ..ィ } して上昇させる計算だったんですよ´〃 { c X'' ヽ ヽ . __ _ . , イ . .※ . . } ll ヽ ヾゝ ト、 / . . .  ̄丁 l ヽ ノ l! { `ヽ Yハ . . . . . .l |/{ . 〈 | . . . . / . . ./ . . . . . . . /i `V. . . . .iヽ . l. . . . . .∧ 、ヽ | . . ./ . . ./ . . . . 、// | . . . / .l ∨! . .i. . .∧ \ | . / // . . . . / 、__,, | . ./レ'/| .l . . ! . . . . | | .| / ,、' . . . /_____ ! / ___ ! ! . .| . i . . | 始めに言ってましたね | .|/ { ! . / .|  ̄ ̄ ̄ |' , ̄・ { .! .∧ ト、 .! | / . .ヽ| / . . ! ,,,, __ } .lレ !' V それがどう変化するんですか? |' . . . . '´ ゙̄ヽ、 ´ ,. ' . .| ' . . ./ ヘヽ 辷ァ_;_ チj. . . . . | . ./ l \ ´} / r `i. . . .| /// ; / / / / '/ / / //∧ `くXXXXX)、 \ // ' / . / / / / / . / // ハ . 、 \XXXX) 〃 i | l i . l / /; イ . / /// >く \ . VXXX) イ | | | l | < /j/ . /イ / '´,ヱ、)\ ヽ∨XX } ! | ! '. い , イlうミ/ // ,ヘ 、 j }》ヘ Y ハXX/ l | ヽ>く 爪ノr个 / ゙ー ′/ ノ /XX/ . | | ` }ヽ . ` ゙ ''′ 、 '"ー=彡'XX / . l | それを合計値分のDC1dxにしようと思います / l| |l ヘ.'″ r ^, ,.イXXXX{ . . . | | というのも日に最低5づつ上がるのは別にかまいませんが / .;' . リ |X 、 ` / ノ XXXX) . . | | ,厶/ _ / ;'XXXX7¬‐ '´ /XXXXX}i . . . | | それでキンクリばかりでは面白くないと判断したからです / /`ヽ)/XX, -_‐=ミノ_r┴ XXXX7 l . . . l | 八 '´_ ⊥7}{ { ,ィ (/'⌒ヽ`YXx/ . | . . | | ' . ヽ r、){ ヽ)// ;ノー 、` 八X|7う、 . . ! | / . . )'^う`)ヘJく) / / '´ , 'XXx|[_) l . . l ! ,. ´ / 、 \ \ . 丶、 / l | \ \ \ \ / | | ト、 ___\ \ Y´ ̄`\ / / / ,/| | |´\ ` \ ヽ. ∧ / // | ィ'"¨{ { | \ ヽ ヘ . .ハ. / / / / | l/ ヽ、ヘ | ィfテテマk、 ヘヽ、 ハ l / / イ | l,ィfテメ\ ヽl | j }ハ }jト、,ハ ヽ . . .l . .| 例えば狂化の使い過ぎでSPが1/1だったとしよう |/ l ∧ 小{ j ハ \l、 レトr以 l| |ヽ| |\| | で調教度がFBCVAそれぞれ50だったとしよう l' | | ∧八 Vl以 \`'ー‐' . | | | | | 流石にここまで上がることはないけどね l |人 ヽハ ,,'"´ ' "" |/ l . | | |. V| ,'⌒Y{ r_; 八 l .|. | l でまさかのDC=SEXが毎回250上がったとしよう. Ⅵ | | |> 、 _ ,. イ/ / / /| | . l 延々とオナニーシーンで始まる訳よ? ヽ | | | | | l . |`77ハ´ / / / / | l . ;l ,r'ニ 二ュ、 ( 》 -‐= = =-.、__,..-‐ ─ ─'' ─-..、_ `> ... . . . i. . . . . . 、 . . . .、 . . `ヽ、 / ,ィ / / ;| . . . .i | . ヽ、 . .\ . . .ヘ / ;// . ;. / / /| .i . . | | . . . .ヘ \ . .ハ '"´ / . . j . j .l ;/ | | . i |`ヽ、 .ハ . . . 、 \ } 見てる方は良いかも知んないけど j . /'| . | .| |⌒ | | . . リ ⌒ヽ . l . . l .. | ` ゝ 延々と五回分のオナニーを毎回書けないから | ;/ .| . | .リ___!'∨ |____∨ . . .ト、| / 当然キンクリする訳よ '´ | ;∧ }≡≡ ヽ|≡≡ | `ヽ| . 〈、 ,ノ|' j ’| . . |)ヽ `ヽ、 おもしろい?そんなのって. ,r'⌒ ー -‐ `-、_ー'ー' _ j . . .| ,イ´`ヽ 〉 いや、それもありっちゃありなんだけどね… { { {{ {'´`ュ|| ;}´ ̄ ̄ ̄⌒~`} // . , . . ./ / . .l . `ヽ、\ヽ 〃 / / . . / / . / | . 、 . . ヽ ハ `、 l . l ,' l / / . / ;小 l ト、 . V l ヽ { . | l | l / . / / / _j⊥l ヽ !} \. ハ . l |┼く / / /'´ノ ヽ ∨ . l | / 〈 l . | l |∠、ノ , =≡V . /|/ ヽヘ ヽ V⌒゙ , "゙ / ,' l〔 それに、欲情の霧はマイターンSEXが+1されますが /rヘ \ ゛゛ rーヘ 彡 / / Y⌒i l冫/ }`ヽミヽ、ヽ、ノ, イ `7十/ . . l | これの強化板も出そうと思ってます // / _rヘ_`二√ __〉/ レヘ } | // ,'/夕r==、∨---/、/ f==ミフ 厂ト、. // 〃r7,イ| トマ ̄〉 7ヽ厶ィ {ヽ 」__/ / 〉 , -‐'7/ / .rク/ {ニ=彳/ ハ ∨, / ̄ {八_‐-┴勹 / / / /7/ /,イ/ / /、/_ / | 厶 `^´ 人 ヽ冫 / { Y〈__ //〃 ,' / 7ヽ ,仆、 || `¨¨´ 冫、/ ,,-'' ゙゙ ` 、 ; l j. l_L⊥ ! ヽ .ヾ 、 .` 、 / ./.l /| l ll/ ! j、`ヾ l ゙、 `、ヾ `、. ./ l / !! ,' l′ |j ∨ | ゙, ゙、 \ 、 ./ l / .| /;.' |′ V | . i. ゙. ヾ 、. .rー='ニニ'゙二ユj /.' r二'ニ= | . l、 ! ゙l「丁 . ̄ ̄l ! /'′ '厂 . ̄「∧ l . .| V i で、上昇するSEXが調教度、FBCVA全部1以上. .イl|| . . . | .| / | . . | |.ハ ,{ ! V .! だったら、最低5上昇するわけでしょ? / ! つ。 . | ! / つ。. j ,' ! ハ .j V. |. / l i ! ..... ;;」. レ' 」;;.... / ,' И ! i j V! 効きやすい効きにくいを表現したいから/ l i "´ ̄ , ``・ ! l/ l l. ゙! それはちょっとどうかなーと思ったのよね l ! 〃 〃 l | l. .! l i. '^ イ | ∨ ,//" 〃´ ,イ, 人 ゙i, ヽ, ||' ゙i, ,/ク i' ,i"/ ,i'jイ,ハ, ゙i, ゙i, , ゙i, ゙ヽ, ゙i, ,i' ,i' { ,i'/ /'j',j' ゙i, ゙k ゙i, j ,} / ッ ゙i i' { ゙i, ,ソ‐'ンフ',/' "´ ̄弋, ゙i, j ,j ゙,,.ィ'´`゙ヾ ,i' 'i, ゙i'i"‐/ _ _ ⊥,_ i /" i, ´ ゙i, i、i, i==ミ ィ==、 .,"´ /' || i ゙i, ゙,'゙lリ ,,,, , ´ ,,,,, / ,/ /"i i' .i, ||゙ヾ'l, . ,/イ ノ i i i, だから上昇する値を ゙》 `\ ゙ア"j ,/" r"i i i i, 1dx(x=FBCVAの調教度の合計値) 《 》へ.`´_,,〟‐"|| ノ _,..,_ i .i 'i, こうしようと思います 》 》rυ`゙i _/" j'フ'". . . .`"ヽ、 ゙i, _..,,,-'''´´゙》 j';;ャェェュレ<;-ー‐´---‐'. . . . . . . l ゙i これならよりムラがあって良いと判断したからです _,,,,.. -''''''´ . . . . . . . . . .《 k-っ='仆,',,_;;;,,_. . . . . . . . . . . . . . . .l ゙i (´`U゙、 . . . . . . . . . . . . . . . ,.γν(⌒),r;,゙)´ ̄||'i,`ヽ. . . . . . . . . . . . i'゙i ゙i, _,.ィ'" ̄⌒゙ヾ、\ . . . . . . . . . . . . .∩ ´ `ヾγ''; || ゙ト-'ヽ. . . . . . . . . .ノ i ゙i, ,-ー''"´ ,; `、`j ,、 . . . . . . ,ン´ ゙、K '"ノ. . . . ゙i. . . . . /ノ ゙i, ゙i, ゙'ーー''"/ )) ),゙t,''"/´ ゙\ ヽ´ . . . j. . . . .゙i___ノ ゙i ゙i ゙i ,イ . . ;〃. . | / . . ;//. . . . . /. . . . i . . . . ,.-.、{ .{ . . .j . . . . .{,/ . . . ;ノ" . . . / . . . ., ' . . . / /ヽ ヽ _ ._ . _" . . . / . . . ./ . . ., ' . . . . ____j/,ィ´ . . . . . . . . . . `ヽ、 . . ; ノ . . . . .i . . . / ´ > . . . .{. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヘ . . . . . / ;〉 . .i;// . . / . . . . . ;/ . . . ;'. . . . . 、. . . .、 . . ー-‐'" . . / / ノ . / / / / . | . /| . . . . |`ヽ、 . . ヘ. . \ . . . ;ノ .// ;/ それに、このままいけば j . /| . .| . . | /´∨ . . . | `\ . |. . . . . ハ ;-‐ . ノ. . '" . ;/ SEX上昇する相手無双になりそうだったからね | / | . .| . .;ハ.ァ=ォV . . | ャ==ャV '. . |、 . . | _ ;=-─'"´ ̄ | /| /ヘ} V j |j\| k リ,' | . . |ノ∨ λ 一応SEX下げるアイテムも出す予定だけど {`ミゝ j  ̄  ̄ ’| ヽ|__,.ィ' ゛\ HPと違って防ぐ事なんてできないしね `ヽ_,}ヾ`ヽ、__、,___,.ィ';ノ ;// ,/ /ヽ、{´`,}ゝ ∠ . ,.ィ'´ / これぐらいが難易度として妥当じゃないかな? /  ̄`ヽ,.-‐-r',´ ̄`-.、__,/ / / `ゝノーァ7´ そう思ってルール変更させてもらったよ `ヽ / //